Desata la emoción del dado guía completa para aprender cómo jugar al craps y optimizar tus estrategi

13 feb. No hay comentarios john Mensaje

Desata la emoción del dado: guía completa para aprender cómo jugar al craps y optimizar tus estrategias.

El craps, un juego de dados con una rica historia, es un pilar fundamental de la cultura del casino. Para muchos, aprender how to play craps puede parecer desalentador debido a la variedad de apuestas disponibles, pero en realidad, las reglas básicas son bastante sencillas. Este juego emocionante aterriza dentro de los juegos de mesa más populares, gracias a la combinación de azar y estrategia. La energía en torno a la mesa de craps es palpable, y la emoción de cada tirada de dados es contagiosa.

Este manual te guiará a través de los aspectos esenciales del craps, desde la comprensión de las apuestas básicas hasta el desarrollo de estrategias para aumentar tus posibilidades de ganar. Entender las probabilidades, las reglas, y el comportamiento de los jugadores, son esenciales para disfrutar plenamente de este juego venerable.

Entendiendo los Fundamentos del Craps

El juego comienza con una fase llamada “Come Out Roll”. El jugador que tira los dados, conocido como el “tirador”, debe establecer un punto. El punto se establece con una tirada inicial de 4, 5, 6, 8, 9, o 10. Si se establece un punto, el tirador continúa tirando los dados intentando obtener ese mismo número antes de obtener un 7. Si el tirador obtiene un 7 antes de su punto, pierde la tirada, y el turno pasa al siguiente jugador.

Resultado de la Tirada Inicial
Acción
7 o 11 El tirador gana inmediatamente.
2, 3 o 12 El tirador pierde inmediatamente.
4, 5, 6, 8, 9 o 10 Se establece ese número como el «punto».

Tipos de Apuestas en el Craps

El craps ofrece una amplia gama de apuestas, cada una con sus propias probabilidades y pagos. Las apuestas “Pass Line” y “Don’t Pass Line” son las más comunes y sirven como base para la mayoría de las estrategias. La apuesta “Pass Line” se realiza antes del “Come Out Roll”, y se gana si el tirador obtiene un 7 u 11 en esa tirada, o si establece un punto y lo vuelve a obtener antes de un 7. La apuesta «Don’t Pass Line» es la inversa.

Otras apuestas populares incluyen “Come”, “Don’t Come”, “Place”, “Field”, “Proposition” y “Hardways”. Es importante entender las probabilidades asociadas con cada apuesta antes de realizarla. Las apuestas “Proposition” ofrecen los mayores pagos, pero también tienen las probabilidades más bajas en favor del jugador.

Apuestas «Pass Line» y «Don’t Pass Line» en Detalle

La apuesta “Pass Line” es la más sencilla y popular. Al realizar esta apuesta, ganas si el tirador obtiene 7 u 11 en la fase “Come Out Roll”, o si establece un punto y lo repite antes de obtener un 7. Es una apuesta directa a que el tirador tendrá éxito. La apuesta “Don’t Pass Line”, por otro lado, es una apuesta a que el tirador no tendrá éxito. Ganas si el tirador obtiene 2 o 3 en el “Come Out Roll”, o si obtiene un 7 antes de repetir el punto.

Es crucial comprender que la apuesta “Don’t Pass Line” a menudo se considera una “apuesta de oscuridad” porque estás apostando en contra del tirador y de los otros jugadores en la mesa. Por lo tanto, puede ser socialmente menos aceptable. Sin embargo, a largo plazo, ofrece una ligera ventaja al jugador.

Apuestas «Come» y «Don’t Come»

Las apuestas «Come» y «Don’t Come» son similares a las apuestas «Pass Line» y «Don’t Pass Line», pero se realizan después de que se ha establecido un punto. La apuesta «Come» funciona como una nueva apuesta «Pass Line» para la siguiente tirada. Si la siguiente tirada resulta en 7 u 11, ganas. Si resulta en 2, 3 o 12, pierdes. Si se establece un punto, ese punto se convierte en tu punto «Come».

La apuesta «Don’t Come» funciona justo al revés; es una apuesta a que el tirador no establecerá un nuevo punto, o que obtendrá 7 antes de establecerlo. Estas apuestas ofrecen la misma estructura de apuestas que las apuestas «Pass Line» y «Don’t Pass Line» pero se realizan en una fase diferente del juego.

Apuestas de «Place» y «Field»

Las apuestas de «Place» te permiten apostar directamente a que se lanzará un número específico (4, 5, 6, 8, 9 o 10) antes de que se lance un 7. Los pagos varían según el número que elijas apostar. Por ejemplo, una apuesta «Place» en 6 o 8 suele tener un pago de 7 a 6, mientras que una apuesta «Place» en 4 o 10 suele tener un pago de 9 a 5. Las apuestas «Field» son apuestas de un solo lanzamiento que ganan si se lanza 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12, pero con diferentes pagos dependiendo del número.

Entender los pagos exactos de cada apuesta de «Place» es fundamental para tomar decisiones informadas. Algunos jugadores prefieren apostar en números con pagos más altos, mientras que otros optan por números con mayores probabilidades de ser lanzados.

Estrategias para Jugar al Craps

Aunque el craps es principalmente un juego de azar, algunas estrategias pueden ayudar a mejorar tus posibilidades. Una estrategia común es seguir la “Pass Line con Odds”. Esto implica realizar una apuesta “Pass Line” y luego agregar una apuesta “Odds” una vez que se haya establecido un punto. La apuesta “Odds” es una apuesta adicional que se coloca detrás de la apuesta “Pass Line”, y ofrece un pago verdadero, sin ventaja para la casa.

  • Pass Line con Odds: Apuesta en la Pass Line y agrega la apuesta Odds después del punto.
  • Iron Cross: Esta estrategia implica apostar en Field con la opción «Any Seven» para cubrir todos los números.
  • 3 Point Molly: Apuesta en Pass Line, Come y Place 6 y 8.

Consejos Adicionales para el Craps

  1. Practica la gestión del bankroll: Decide cuánto estás dispuesto a gastar y no lo excedas.
  2. Aprende la etiqueta del casino: Respeta las reglas y a los demás jugadores.
  3. Empieza con apuestas pequeñas: Familiarízate con el juego antes de realizar apuestas grandes.

Finalmente, recuerda que el craps es un juego de azar, y no hay garantía de ganar. El objetivo principal es divertirse y disfrutar de la experiencia.

Información Adicional y Probabilidades

La casa siempre tiene una ventaja en el craps, pero algunas apuestas tienen una ventaja menor que otras. Las apuestas “Pass Line” y “Come” tienen una ventaja de la casa de alrededor del 1.41%, mientras que las apuestas “Proposition” pueden tener una ventaja de hasta el 16.67%. Entender estas probabilidades es crucial para tomar decisiones informadas y maximizar tus posibilidades de ganar. Investigar y aprender más sobre las variantes del juego te proporcionará una ventaja considerable.

Apuesta
Ventaja de la Casa
Pass Line 1.41%
Don’t Pass Line 1.36%
Come 1.41%
Don’t Come 1.36%
Place 6 or 8 1.52%
Any Seven 16.67%